Tema 9: experiencias educativas mediante la aplicación de software libre
referencias históricas:
-en la década de los 80: Richard Stallman se opone al software privativo, surge entonces el movimiento GNU, como alternativa al sistema operativo Unix.
1986, Stallman publica el manifiesto GNU, con el propósito de construir un sistema operativo libre y gratuito, el cual podía ser copiado y modificado por cualquier persona al poder aceder al código fuente mismo.
-En los 90, el filandés Linus Torvals, difunde a la red su proyecto a través del Minix, sabiendo que una de las ventajas que proporciona la red es la facilidad de comunicación que permite, entonces surge el nuevo sistema operativo denominado GNU/Linux: es la liberación del código fuente de Netscape.Así es como empieza un nuevo movimiento social y empresarial en el que se destacan, sobre todo: la solidaridad, la cooperación y la libertad.
¿QUÉ ES SOFTWARE LIBRE?
Tiene cuatro libertades que todo usuario debe saber:
-La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
-La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades.
-La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.
-La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Esto significa que el usuario de software libre podrá ejecutar, copiar, distribuir, cambiar y mejorar los programas que utilice.
DIFERENTES TIPOS DE SOFTWARE:
-LIBRE: viene con autorización para que pueda ser usado, copiado y distribuido. Ya sea literal o con modificaciones.
-DE FUENTE ABIERTA: termino similar al de “software libre”
-DE DOMINIO PÚBLICO: no esta protegido con “copyright”, algunas copias de software libre no pueden ser libres completamente.
-PROTEGIDO CON COPYLEFT: libre, cuyos términos de distribución no permite a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando éstos redistribuyen o modifican el software.
-S.L. NO PROTEGIDO CON COPYLEFT: el autor da autorización para modificar o realizar restricciones adicionales.
-SOFTWARE GNU: liberado por el proyecto GNU, no todo esta protegido por copyleft , pero si debe ser libre.
-SEMILIBRE: sólo viene con la autorización para particulares de usar, copiar, distribuir y modificar sin fines lucrativos.
-PRIVATIVO: su redistribución o modificación está prohibida, o requiere que se solicite una autorización.
-FREEWARE: permiten la redistribución pero no la modificación.
-SHAREWARE: se puede redistribuir copias, pero se deberá pagar un cargo por licencia, es decir, por copia.
LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LSOFTWARE LIBRE Y DEL PROPIETARIO
-SOFTWARE PROPIETARIO (COMERCIAL):
Ventajas:
-Tiene departamentos de calidad.
-Realizaciones de investigación sobre el producto, es decir, te ofrecen unas garantías.
-Usado por muchas personas y es fácil encontrar a gente que lo sepa usar.
-Existe software propietario diseñado para aplicaciones muy específicas.
-Los fabricantes de éstos ofrecen a los centros educativos versiones a precios con descuentos atractivos.
-Existe mucha información sobre ellos.
Desventajas:
-A veces es costoso utilizarlos si ir antes a cursillos de capacitación.
-Su funcionamiento es un secreto.
-El soporte técnico es insuficiente.
-Es ilegal extender una pieza de software propietario para adaptarla a las necesidades particulares de un problema específico.
-La innovación es derecho exclusivo de la compañía fabricante.
-Es ilegal hacer copias.
-Si la compañía fracasa, el soporte técnico desaparece.
-Si esa compañía es comprada por otra seguramente ya no habrá más modificaciones sobre dicho software.
-SOFTWARE LIBRE:
Ventajas:
-Ahorro, ya que es gratuito.
-Eliminación de barreras presupuestales.
-Beneficio social y tecnológico para el país.
-Muchos colaboradores dispuestos ayudar.
-Amplia disponibilidad de herramientas y librerías.
-Las aplicaciones son fácilmente auditivas antes de ser usadas.
-Tiende a ser muy eficiente y diverso.
Desventajas:
-La curva de aprendizaje es mayor.
-No tiene garantía.
-Se necesita dedicar recursos a la reparación de erratas.
-No existencia de una compañía única que respalde.
-Apenas hay estabilidad.
-El usuario debe tener nociones de programación.
-Gran diversidad de distribuciones puede crear confusión.
PROGRAMAS EDUCATIVOS DE SOFTWARE LIBRE:
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CONTENIDOS |
PROGRAMAS |
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LENGUA |
-Kverbos: estudiar formas verbales en castellano. |
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LENGUAS EXTRANJERAS |
-Dictionary: diccionario e nvarios idiomas. -Khandman: juego del ahorcado. -Flashkard: tarjetas de vocabulario. -Reciteword: programa para aprender lengua inglesa. |
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MATEMÁTICAS |
-Kalamaris: herramienta que permite resolver problemas matemáticos. -Dr. Genios: herramienta gráfica interactiva que permite explorar y descubrir la geometría. Dr. Geo: constructor de figuras geométricas. Kalcul: juego interactivo de matemáticas. -Wims: actividades de matemáticas.
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